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3次元ビュー領域

3次元ビュー領域(3次元表示領域ともいいます)とは、3次元ビューに表示されるデザイン空間の3次元領域のことです。ほとんどの場合、ビューに表示されるのは、デザイン空間の一部にすぎません。



3次元ビュー領域。"A"はウィンドウ領域(ハッチングされた部分)を示します。"D"は「表示の奥行き」を示し、前方切り取り平面"F"から後方切り取り平面"B"までの距離です。大きな立方体はデザイン空間を示し、その部分が各ビューに表示されています。

3次元ビュー領域に入っていない要素や、要素の一部は、そのビューに表示されません。ビューに切り取り領域が適用されていないかぎり、3次元ビュー領域は、ウィンドウ領域とその表示の奥行きが境界となっています。

ビューでは、前方または後方切り取り平面のビュー表示制限をいつでもオンまたはオフに切り替えることができます。同様に、切り取り領域が適用されている場合は、それを切り替えることができます。これには、「ビュー属性」ダイアログボックスの3つの設定値を使用します。

  • 後切り取り - オンの場合、ビューで後方切り取り平面がアクティブになります。
  • 前切り取り - オンの場合、ビューで前方切り取り平面がアクティブになります。
  • 切り取り領域 - オンの場合、ビューに切り取り領域が適用されているときは、3次元ビュー領域が、定義されている切り取り領域に制限されます。